画个_游戏_画个_游戏图片
大家好,今天我想和大家分析一下“画个_游戏”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
文章目录列表:
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2.要个好玩的_游戏,要跟_差不多的不要_,要有真实感。加下载地址好的加分。
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讲到Konami的射击游戏,许多人第1个想到的作品或许是《宇宙巡航舰》或是《沙罗曼蛇》(文中将2款游戏简称为宇宙曼蛇),但是并无推出续作的《银河风暴》,也是Konami极具代表性的作品。
果然是Konami亲生儿子在先前介绍《热爆_》的文章中,笔者介绍了SuperFami的M7绘图模式,由于这种技术可以创造拟似3D的视觉效果,再加上使用限制,因此被广泛应用在_游戏中,如任天堂自家的《F-Zero》、与《超级马力欧_》等作品皆然,当然本次介绍的《银河风暴》也不例外。
本作的视角与《沙罗曼蛇》一样采用交错配置,奇数关卡为纵向卷轴,偶数关卡则为横向卷轴。比较特别的是其纵向卷轴并不是采用从上向下俯视的角度,而是有点类似《暗黑破坏神III》从后方斜上往下看的视角,并配合以M7绘制的卷动特效,给玩家飞行在星球上空的感觉,视觉效果相当震撼。
在游戏中处处可以看到宇宙曼蛇的影子,玩家与背景的互动性也很强,例如玩家要在快速卷动的画面中的画面中闪躲障碍、抓准时机通过关闭中的闸门,以及打穿并通过形似生物的细胞墙。
本作的武器系统也宇宙曼蛇相当类似,具有主、副武器的分别,主武器为各种_、雷射,而副武器则为向前或沿抛物线飞行的飞弹。但不同的是,本作并非采用武器升级系统,玩家需要在每关开始的时候,选择Pod、S、Bay等3种武装,玩家可以在关卡中自由切换3种武装,每种武装都有不同的主、副武器,一旦被敌人击中后,就会失去装备中的武装,而失去3种武装后,就只能以最基本的_、飞弹攻击,若再被击中就会失去生命。
▲本作横向卷轴模式的视角相当特别,比起其他作品更具立体感。
▲尤其在第5关中的视觉效果,给人震撼无比的印象。
▲在许多场景中会出现细胞墙,玩家要在撞上去之前打穿通道。
▲在第4关的细胞墙区域还有会寄生在自机上的水母状生物,被寄生后自机会被往下拖,造成移动的困难。
▲第5关的火龙像极了《宇宙巡航舰II》人造太阳区域的敌人。
▲呈弧状跳动的日冕也颇有既视感。
▲这不是《宇宙巡航舰II》高速区域的景象吗?
▲沿抛物线飞行的飞弹与宇宙曼蛇的副武器相当类似。
▲本作一开始只有3种武装,通过每个关卡后会多出1种武装,到了第6关才有完整的8种武装可以自由选择。
空前绝后的纯家用作品本作的另一个特色,就是它并非从大型电玩移植的作品,而是纯粹为家用主机设计的游戏。游戏的背景剧情描述伊利斯恒星系遭受闇之帝国的袭击,在交战的5年之间,伊利防卫军经历了3次基地夺回战的失败,而将最后的希望寄托在Axelay计划,在各行星分别研发Axelay小型战斗机,以及装载其上的大型战舰级武装,不料在研发过程中闇之帝国已占领许多行星,因此玩家将操作Axelay战斗机夺回遭占的武装,并击退来犯的部队。
游戏的第1关是云之行星,关卡步调偏慢,并精心安排了适合练习各种初期武装的敌人,让玩家小试身手,第2关场景则是宇宙殖民站,关卡除了改为横向卷轴,其中也充满各种障碍物,玩家需要小心通过。
第3关回到纵向卷轴的都市行星,这个住有20亿人口的行星有着迷人的夜景,但闇之帝国却在一夜之间让它变成死亡行星。第4关原为美丽的水与菌物行星,但在闇之帝国的改造下,出现了许多异形生物。第5关是本作的最 *** ,熔岩与炎之行星充满能源,但因闇之帝国过渡开采耗竭而荒废,流动于地面的岩浆也因热气沸腾,而看起来歪歪斜斜,在关卡中出现的巨大沙虫与Boss_会让玩家惊呼连连。
在Axelay战斗机夺回所有武装后,就开始向闇之要塞发动攻击,前半段需在宇宙空间中与帝国战舰缠斗,后半段则闯入要塞内部,并击破最终Boss死亡之翼(デスウィン)。死亡之翼具3段变身能力,在第1阶段被击破后,它会透过侦查机扫瞄Axelay,并派出复制的Axelay反击,有趣的是复制机只会在玩家射击时跟着射击,因此要如何闪躲复制机并攻击死亡之翼成为重要的战术考量,至于最后的第3阶段,则会在准备逃出要塞时,向玩家发动追击。
在玩家摆脱死亡之翼后,就会驾着Axelay光荣飞回母星,这时候系统就会显示「请挑战高难度」的文字,当玩家连续通过2次高难度游戏后,在结局动画上会显示「SeeyouagainatAxelay2」。不过可惜的是这个承诺并没有实现,《银河风暴》并没有推出任何续作,让这款画面充满震撼惊奇的大作就此划下句点。
▲本作的开头动画用有如**运镜般地衬托出剧情。
▲云之行星的难度不高,玩家可以趁机熟悉一下这种特别的视角。
▲Boss为会机械蜘蛛,若是被电磁网喷到可是会降低移动速度。
▲第2关玩家要进入有如人造卫星的宇宙殖民站。
▲殖民站中有许多机械设置,撞上去的话自机可是会爆炸的。
▲Boss是帝国军建造的二足步行机器人,它不时会冲到画面最左侧,玩家需要即时闪躲。
▲都市行星的夜景仿佛诉说著过去的辉煌。
▲玩家需要击破都市行星上方的管子才能通行。
▲水与菌物行星具有水上与水下等场景,Axelay可以直接潜入水中。
▲关卡中有许多触手般的生物,与宇宙曼蛇相当神似。
▲熔岩与炎之行星的画面表现相当出色,巨大的沙虫充满立体感与震撼力。
▲Boss登场的方式也让人印象相当深刻。
▲「看我的嘴炮攻击!」
▲在第6关闯入要塞前,需先与帝国战舰交手。
▲最终Boss具有3种不同型态,它还会复制Axelay展开攻击。
▲任务完成后,玩家扮演的驾驶员就会驾机折返母星。(怎么跟最后一战的士官长一模一样)
▲在满足特定条件,就可以看到「SeeyouagainatAxelay2」的文字,但是Konami并没有兑现这个承诺。
游戏资讯中文名称:银河风暴
英文名称:Axelay
日文名称:アクスレイ
发行年份:1992
发行公司:Konami
发行_:SuperFami
文中其他游戏资料宇宙巡航舰(Gradius,1985,Konami,大型电玩)
沙罗曼蛇(Gradius,1986,Konami,大型电玩)
热爆_(ExhustHeat,1992,Seta,_C)
F-Zero(F-Zero,1991,任天堂,_C)
超级马力欧_(SuperMarioKart,1992,任天堂,_C)
暗黑破坏神III(DiabloIII,2012,BlizzardEntertainment,PC)
宇宙巡航舰II(Gradius,1988,Konami,大型电玩)
最后一战(Halo,2001,MicrosoftStudios,Xbox)
要个好玩的_游戏,要跟_差不多的不要_,要有真实感。加下载地址好的加分。
十大经典_游戏
一、尖叫_ SCREAM(PC)
不知道还有多少人对这款出现在90年代初的_游戏还有印象,但对我而言,那是_款让我真正体会到_游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款_游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代_游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款_游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!
二、竞技_ RACING RACER(_C)
依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单:_和_,一个都不能少!_当然是实况_系列了,而_就是这款竞技_。现在来说这款_游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他_游戏难以媲美的!而一款_能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。
三、_飞车 NEED FOR SPEED (PC)
对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况_系列,就算再退一步也只玩VR_,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把_游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有_飞车。_飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好_飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一_始,_飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的_。当然,现在来看最近的几代_飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的_游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!
四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)
就个人来说,玩得最多的_游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的_乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的_游戏!劲爆的音乐,_的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!
五、GT_ GRAN TURISMO (PS、PS2)
家用机历史上销量最高的_游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的_游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS_游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么_游戏可以超越它!
六、山脊_ RAGE RACE (PS PS2)
一个可以和《梦游美国》比美的_游戏系列。《山脊_》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那_的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊_》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊_6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款_游戏都可以像这个游戏那么_的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)
拉力赛是_游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力_游戏的_的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是_重要的,但是操作感却是_少的,而我相信,_上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。
八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)
一个_游戏需要的是什么?是游戏性还是_模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶_游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个_游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它_可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!
九、法拉利355 (DC)
拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却_能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等_游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却_不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!
十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)
如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的_评价!
好了,今天关于“画个赛车游戏”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“画个赛车游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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